2020-01-13から1日間の記事一覧

Aristocracy Class

貴族階級 土地所有者は社会的階級を形成し始めました。彼らは大帝国を管理するのに役立ちますが、彼らがあまりに強力であるならば、彼らは君主制に尋ねます。

Stability

安定 不安定な国家はすぐに崩壊し、それを避けるために、私たちの力を合法化する必要があります。

State Size

領土 私たちの政府の支配下にある土地の大きさですが、最後の土地が失われた場合、私たちの力も失われます。

Settlement

定住 人口はすぐに都市で成長する村で再編成し始めました。 それは定住化された政府への最初のステップです。

Food Exchanges

食品取引 貿易の成長に伴い、政府は外国市場で売買キャンペーンを作成できます。これはバックアップソリューションになります。

Popultion

人口 あなたの人々はすべての文明の中心であり、彼らなしでは何も創造されず、起こりません。

Natalism

出生 人口はさまざまな平均で増減する可能性があります。そのような変動のより多くの出会いの価値は、食料供給、戦争、病気です。

Food

食料 多くの場合、食料の確保はすべての戦争文明の最初の関心事であり、食料ストックの証券化は平均余命を延ばし、出生率を高めることができます。

Navy

海軍 軍艦隊の維持は、海軍の侵略とその貴重な海上貿易から彼らの軍隊を保護することに関して、沿岸国では常に重要でした。

Military Ships

軍艦 波の中を流れる富の存在は、多くの貪欲な人々、特に海賊を引き付けます。この脅威を撃退するために強力な艦隊を構築しなければなりません。

Harbours

港湾 私たちの文明は、漁業を通じて海に関する特定の知識を持っています。この目的専用の港をさらに建設することで、海の管理を強化できます。

Fishing

漁業 優れた水へのアクセスを備えた文明の場合、そこから食べ物を集めることは自然に頭に浮かび、それを達成するための最良の手段は、海岸の漁師から偉大な漁船までの釣り文化です。

Draft Animals

牽引用家畜 野外での作業は過酷であり、人間の力だけに関係している場合はそれほど生産的ではありません。これ以上のトラブルはありません。今では、動物の力を使って野外作業を行うと、生産がより良くなります。

Live Stock

家畜 家畜の量は、人口に対する効用とは無関係に動物の合計です。

Animal Husbandry

畜産 成長を続ける人間のグループにより、肉の必要性により、攻撃性の低い動物が選択され、必要に応じて移動して収穫できる新しい食料と供給のソースが作成されました。

Hunting

狩猟 狩猟は、採餌とともに最初の食料源の1つですが、大量狩猟は動物相を危険なほど減少させる可能性があります。

Spices

スパイス スパイスは、料理の味付けに使用される芳香性またはスパイシーな野菜です。高級品と見なされ、世界のごく一部でしか入手できず、比類のない富をもたらします。

Farming Tools

農業用具 新しい鉄ツールの登場により、農業の生産性を大幅に向上させることができます。この技術的な移行を完了する必要があります。

Soil Fertility

土壌肥沃度 すべての土地は豊饒の神の前では平等ではなく、世界は天の肥沃な土地に分かれており、すべての植物は雑草すら珍しい砂漠に根を張っています。

Agriculture

農業 増え続ける人口には、幸運に依存せず、より制御可能な新しい信頼できる食料源が必要です。農業は、より多くの食料安全保障をもたらすものの1つです。

Foraging

採集 採餌は、野生で食べられる野菜を手に入れるための人間の人口による最初の食料を得るための手段であり、集中的な採餌は、地域のすべてのネットバランスを危険にさらす可能性があります。採餌によって多数の種子を集めることは、農業プロセスにつながりま…

Island

島 領土を海で保護することにより、強力な海軍で海域を確保することができます。

Coastline

海岸線 多くの場合、海は食料を拡大して収集する方法です。この値は、海岸線の幅を表し、アクセス可能な海を表します。

Fauna

動物相 豊かな動物相は、狩猟と畜産の貴重な食料源です。非常に密な動物相は、肉食動物の餌食になるため、人間にとって危険になります。

Flora

植物相 植生の密度は、人々が食物を集めるために収穫することができます。野生動物と家畜はそれを食べます。

Humidity

湿度 水で満たされた土地と砂漠の間には大きな違いがあります。湿度係数は、湖、小川、雨などの土地内の水の量を表します。

Temperature

温度 温度は肥沃度のよく知られている要因です。温地は凍結ツンドラよりも繁栄していますが、降水量がないと肥沃な天国は厳しい砂漠になる可能性があります。