レバー

Money

通貨貿易の流れは非常に不変であり、支払い方法に依存したままです。強い通貨で、私たちのビジネスは繁栄します!

Forge

鍛冶 私たちは何世紀も銅と青銅の力をマスターすることに費やしてきましたが、この技術には材料と効率の限界があります。

Mining

採掘 私たちの土壌は資源に満ちています。それは、地球から富を引き出す時です!

Cataphracts

カタフラクト カタフラクトは重騎兵の祖先です。馬を直接の攻撃や矢から保護することを可能にし、彼らは十分な衝撃を可能にします。

Crossbow

弩弓とエンジニアリングの習得の進歩により、弓よりも労力がかからず、制御が容易で、船体の鎧に馬を貫通するための強力な手段である、クロスボウというユニークな武器を得ることができました。

Missile

飛び道具射手と小競り合いは、すでに大きな軍隊を強化するために便利な軽部隊を形成しています。

Genie Corps

工兵 戦争は変化しています。敵の壁はどんどん大きくなり、軍事作戦は長くなり、より洗練された攻城兵器の必要性が高まっており、工学部隊を作成することが非常に重要になっています。

Quality VS Quantity

質か量軍は2つの明確な区別ができます。1つは驚異的な数の、安価で装備が整っていない熱狂的な軍隊を提供します。もう1つは迅速かつ効果的な介入が可能なエリート軍団に基づいています。

Mercenaries

傭兵 傭兵の募集は外国人を対象としており、歴史的には非常に大きな富を持つ小さな州と非常に関連しています。

Officers

指揮官 貴族階級は私たちの指揮系統を組織化する準備ができている知的エリートを私たちに与えます。よく構成された軍隊は生きている軍隊です。

Infantry

歩兵歩兵は、定住している国家の軍隊の最大基盤です。

Cavalry

騎兵 騎兵隊の使用は馬の家畜化と軍隊の組織化の証拠です。それを使用しない人々に対して私たちに大きな利点を与えます。

Granary

穀倉 食料の保存は確保されているかもしれませんが、都市は大きくなり、それらの多くは田舎に行くことができません。人口中心近くの建物に食料を貯蔵する必要があります。

Pottery

陶器 食料生産と貯蔵がますます大きくなり、新しい輸送方法が必要になり、陶器の貯蔵がこの問題の解決策になります。そして、輸送の可能性が高まることで、より遠い交換のアイデアが生まれます。

Food Exchanges

食品取引 貿易の成長に伴い、政府は外国市場で売買キャンペーンを作成できます。これはバックアップソリューションになります。

Military Ships

軍艦 波の中を流れる富の存在は、多くの貪欲な人々、特に海賊を引き付けます。この脅威を撃退するために強力な艦隊を構築しなければなりません。

Harbours

港湾 私たちの文明は、漁業を通じて海に関する特定の知識を持っています。この目的専用の港をさらに建設することで、海の管理を強化できます。

Fishing

漁業 優れた水へのアクセスを備えた文明の場合、そこから食べ物を集めることは自然に頭に浮かび、それを達成するための最良の手段は、海岸の漁師から偉大な漁船までの釣り文化です。

Animal Husbandry

畜産 成長を続ける人間のグループにより、肉の必要性により、攻撃性の低い動物が選択され、必要に応じて移動して収穫できる新しい食料と供給のソースが作成されました。

Hunting

狩猟 狩猟は、採餌とともに最初の食料源の1つですが、大量狩猟は動物相を危険なほど減少させる可能性があります。

Farming Tools

農業用具 新しい鉄ツールの登場により、農業の生産性を大幅に向上させることができます。この技術的な移行を完了する必要があります。

Agriculture

農業 増え続ける人口には、幸運に依存せず、より制御可能な新しい信頼できる食料源が必要です。農業は、より多くの食料安全保障をもたらすものの1つです。

Foraging

採集 採餌は、野生で食べられる野菜を手に入れるための人間の人口による最初の食料を得るための手段であり、集中的な採餌は、地域のすべてのネットバランスを危険にさらす可能性があります。採餌によって多数の種子を集めることは、農業プロセスにつながりま…