項目別(人口)

Granary

穀倉 食料の保存は確保されているかもしれませんが、都市は大きくなり、それらの多くは田舎に行くことができません。人口中心近くの建物に食料を貯蔵する必要があります。

Food Exchanges

食品取引 貿易の成長に伴い、政府は外国市場で売買キャンペーンを作成できます。これはバックアップソリューションになります。

Popultion

人口 あなたの人々はすべての文明の中心であり、彼らなしでは何も創造されず、起こりません。

Natalism

出生 人口はさまざまな平均で増減する可能性があります。そのような変動のより多くの出会いの価値は、食料供給、戦争、病気です。

Food

食料 多くの場合、食料の確保はすべての戦争文明の最初の関心事であり、食料ストックの証券化は平均余命を延ばし、出生率を高めることができます。