2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Piety

信仰心私たちの公式の宗教への信仰は、より多くの私たちの人々が反抗するよりも忠実です。

Pantheon

万神殿 私たちが自然に得た公式な宗教の性質です、私たちの公式の宗教は、あなたが宗教的強制を執行できるほど明確です。 訳すのが難しいな・・・左に行けばアニミズム、右に行けば一神教です。

Non-Secular Education

非世俗教育 偉大な道徳的正統教育を確保するために、聖職者とそのメンバーは若者に教育を与えます。教育は増加しますが、司祭は非常に強い影響力を持ちます。

Priest Class

司祭階級信心深い召使は、より組織的な儀式とともに現れます。彼らは信仰によって私たちの安定性を高めるのに役立ちますが、力が強すぎると神権政治を求めます。

Religious Ceremony

宗教儀式 私たちのセレモニーの頻度と素晴らしさ。より複雑で頻繁に行われます。司祭が必要になるため、彼らのクラスはより影響力を持つようになります。

Urban Militia

自警団 私たちの領域の安定性の欠如は、小規模な犯罪のためです。都市では法律が施行されていないため、都市民兵は秩序を保証し、大火のような災害と戦うことさえできます。

Urbanization

都市化村は町にそして都市に至ります、衛生上のトラブルを避け、公共の建物にアクセスするために都市を組織する必要がありますが、人口が私たちの都市化に従っていない場合、都市は廃虚になるでしょう。

Granary

穀倉 食料の保存は確保されているかもしれませんが、都市は大きくなり、それらの多くは田舎に行くことができません。人口中心近くの建物に食料を貯蔵する必要があります。

Litterature

文学 私たちの文章の習得は、最終的にいくつかの画期的なテキストを生み出しました。

Education

教育教育は、ほとんどが上流階級の人々の博学のレベルであり、より安定した政治的な力をもたらします。

Writing

筆記 教育は素晴らしい革新ですが、口頭での伝達には知識の解釈のようないくつかの欠落があります。そのため、文章の分散はこの問題の答えです。

Religious Monuments

宗教建造物 私たちのセレモニーの頻度と素晴らしさ。より複雑で頻繁に行われ、司祭が必要になるため、彼らのクラスはより影響力を持つようになります。

Wild Fire

山火事 荒野での火事は近くの森林と私たちの成長している畑を破壊し始めました。農業部門に再び投資しなければなりません。

Trade Tax

貿易税 私たちのビジネスはますます成功しています。少ない税金で、私たちは収入を享受できます。

Overland Trade

陸上貿易 職人と商人のクラスの出現は、交換を作成し始めました。最初に、少数の勇敢な男性は、本当の輸送船団がより多くの土地と取引する準備をする道を取るでしょう。

Trade Goods

交易品 貿易のまさに基礎は、商品の交換を必要とします。

Artisan Class

職人階級 豊かな職人は職人技の強化とともに現れ始めました。この階級が強力になれば貿易力は増しますが、彼らは共和国を求めます。

Pottery

陶器 食料生産と貯蔵がますます大きくなり、新しい輸送方法が必要になり、陶器の貯蔵がこの問題の解決策になります。そして、輸送の可能性が高まることで、より遠い交換のアイデアが生まれます。

Oral Tradition

口伝 知識の伝達は重要な問題になります。私たちの若者の一部に先祖の道と知識を教えます。

Cuture

文化 哲学では、世界文化は自然とは異なるものを指します。それは芸術を含むがそれに限定されない、他の文明から私たちを発掘するすべてのものの合計です。

Music

音楽 音楽はおそらく最も古い人間の芸術の1つです。ほとんどすべての既知の文明で実践されています。高貴な芸術、古代、そして間違いなく軍事文化の伝統の始まりです。

Aristocracy Class

貴族階級 土地所有者は社会的階級を形成し始めました。彼らは大帝国を管理するのに役立ちますが、彼らがあまりに強力であるならば、彼らは君主制に尋ねます。

Stability

安定 不安定な国家はすぐに崩壊し、それを避けるために、私たちの力を合法化する必要があります。

State Size

領土 私たちの政府の支配下にある土地の大きさですが、最後の土地が失われた場合、私たちの力も失われます。

Settlement

定住 人口はすぐに都市で成長する村で再編成し始めました。 それは定住化された政府への最初のステップです。

Food Exchanges

食品取引 貿易の成長に伴い、政府は外国市場で売買キャンペーンを作成できます。これはバックアップソリューションになります。

Popultion

人口 あなたの人々はすべての文明の中心であり、彼らなしでは何も創造されず、起こりません。

Natalism

出生 人口はさまざまな平均で増減する可能性があります。そのような変動のより多くの出会いの価値は、食料供給、戦争、病気です。

Food

食料 多くの場合、食料の確保はすべての戦争文明の最初の関心事であり、食料ストックの証券化は平均余命を延ばし、出生率を高めることができます。

Navy

海軍 軍艦隊の維持は、海軍の侵略とその貴重な海上貿易から彼らの軍隊を保護することに関して、沿岸国では常に重要でした。